





Обложка: LaunchBox Games DB
Browning
PC Engine / TurboGrafx · 1992 · Telenet Japan
ОценитьХарактеристики
- Разработчик
- нет данных
- Издатель
- Telenet Japan
- Первый выпуск
- 1992
- Платформа
- PC Engine / TurboGrafx
- Редкость
- нет данных
Почему
Нет ни тиража с источником, ни достаточно объявлений. Не придумываем.
Описание
"МОРОДНЫЙ КВАРТ", гигантский искусственный остров в Атлантическом океане, вооруженная крепость под контролем загадочной армии. Очевидно, что они разрабатывают самое злое оружие для убийства, чтобы сохранить и удержать свое превосходство военной мощи в мире.
Читать дальше
Объединенные силы приняли предложение о специальных действиях и подготовили мобильное оружие "Браунинг", чтобы уничтожить последнее оружие... согласно официальному объявлению. Browning - это боковая экшн-игра, в которой игрок надевает костюм силы и противостоит ордам различных меха с очень большими пушками. Вы ходите и стреляете, бегаете и стреляете, а также летаете и стреляете, хотя время полета ограничено из-за бесполезных инженеров, которые не могут поместить достаточно большой вентилятор в ваш реактивный рюкзак. После просмотра нескольких экранов грязных фильмов, вам предстает особенно неприятный босс-меха, который, кажется, намерен вести агрессивные переговоры. После того, как быстро отпустишь босса, ты можешь перейти на следующий уровень и сделать все заново! Браунинг не очень популярен среди игроков. Я понятия не имею о происхождении этой игры, но я представляю, что многие люди могут чувствовать себя обманутыми. В игре может быть пять общих врагов, и длина всего пяти уровней. Что еще хуже, у большинства из них босс ждет всего в нескольких шагах от стартовой точки! Что касается сложности, игра трудная, но по неправильным причинам. Только простой акт поворота требует двойного нажатия на кнопку направления, и если вы хотите бежать в этом направлении, ну... давайте просто скажем, что вы собираетесь получить удар. Хуже того, ваш ⁇ щит ⁇ может быть полностью истощен за два удара, он медленно перезаряжается и как только вы его потеряете, он исчезнет, и один удар заставит вас взорваться и заставит вас перезапустить этап с ⁇ продолжение ⁇ (я не знаю, есть ли ограничение продолжительности в игре). А ракеты/реакторы, которые могут заставить вас летать очень быстро, даже назад, перегреваются постоянно, так что они тоже не будут нам помочь. В игре также нет никаких ускорений или усилений / различных типов оружия, о которых я знаю. В целом, ваш худший враг в игре будет ограничение времени. Босса первого уровня можно полностью уничтожить, просто уклоняясь и стреляя в него, но последние два уровня имеют тенденцию иметь больше одного босса. Особенно отвратительно это было на 4-м этапе, когда мне пришлось прибегнуть к дешевому трюку и быть достаточно счастливым, чтобы перелететь всех врагов в уровне до босса, не стреляя в них или попав ни разу. И даже тогда у меня оставалось всего 12 секунд, когда я победил двух роботов-босов, которые выходят после победы над первым. Уровень 5 немного менее раздражает, но все же в первой попытке я подбил босса за 2 секунды до окончания лимита времени, и прежде чем игра приняла к сведению этот факт, я взрылся (по какой-то причине ваши работодатели подрывают вас, если вы не закончите задание точно так же, как планировалось ... шейш, говоря о пунктуальности). Это связано с тем, что первые слабые места конечного босса (руки) получают повреждения только тогда, когда им хочется. В большинстве случаев вы просто будете стрелять в них и ничего не произойдет, а затем они будут мигать, когда по какой-то причине попадут под ваши пули. Я до сих пор понятия не имею, о чем это было.
Где посмотреть цены и купить
Ссылки ведут на результаты поиска Browning PC Engine в магазинах и на площадках объявлений. Мы ничего не продаём и не отвечаем за продавцов: сверяйте модель и код.
Другие игры
PC Engine / TurboGrafx, 1992
Ещё от Telenet Japan
Отзывы и оценки
Отзывов пока нет. Оставьте первый: оценка и пара слов помогают тем, кто выбирает или оценивает находку.
Написать отзыв
Отзывы публикуются сразу. Нарушения удаляем по жалобе.











