Войти
RPM Racing
RPM Racing
RPM Racing
RPM Racing
RPM Racing
RPM Racing
RPM Racing
RPM Racing
RPM Racing

Обложка: LaunchBox Games DB

RPM Racing

SNES / Super Famicom · 1991 · Victor Interactive Software (JP); Interplay Entertainment (NA)

Оценить
Оценить
У меня естьХочу такуюХочу: бот в Telegram напишет, когда вещь подешевеет или появится у кого-то в музее.

Характеристики

Разработчик
Silicon & Synapse
Издатель
Victor Interactive Software (JP); Interplay Entertainment (NA)
Первый выпуск
1991
Платформа
SNES / Super Famicom
Редкость
нет данных
ПочемуНет ни тиража с источником, ни достаточно объявлений. Не придумываем.

Описание

RPM Racing был предшественником R.C. Pro-Am компании Rareware 1988 года и Racing Destruction Set Electronic Arts 1985 года, причём второй оказал большее влияние. Это предшественник Rock 'n Roll Racing, созданный тем же разработчиком. Боевая система, препятствия и тяга на неровных трассах играют важную роль.

Читать дальше

Есть 3 типа транспортных средств на выбор, которые работают по-разному на асфальте, грязи, льде, ровных или неровных трассах. Автомобили можно вооружить маслом, нитро и минами. Кроме того, есть 3 уровня шин, двигателей, амортизаторов и брони. Есть полный сезон гонок, одиночную гонку и режимы пользовательской трассы. В игре одного игрока второй игрок заменяется одним из 8 противников ИИ, каждый из которых связан со своим транспортным средством. В режиме сезона каждая трасса имеет входную плату и денежный приз за первое место; часто для более низких мест также выплачиваются меньшие денежные призы. За дополнительную плату гонщики могут перейти в более высокий класс гонок (уровни), где сборы и призы больше. Каждый класс имеет свой набор трасс, из которых игрок может выбирать. Ни одна трасса не является обязательной или недоступной в пределах класса. У игрока также есть возможность бесплатно вернуться в более низкий класс, что может стать необходимым, если средства будут использованы на сборы без получения призов. Однако повышение всегда влечёт за собой плату, даже если игрок был там раньше. Проектирование пользовательской трассы неинтуитивно, но достаточно легко учится. Игроки могут установить количество кругов трассы, гравитацию и тип стартовой линии. Каждый участок трассы может быть асфальтом, грязью или льдом. Участки трассы расположены как кусочки головоломки на двухмерной неизометрической сетке (в стиле Pipe-Mania). Участки включают горизонтальные и вертикальные прямые, четыре стандартных поворота на 90 градусов, восемь Т-образных сечений для расхождения и схождения нескольких путей в любом направлении и один крест. В качестве стартовой сетки используется либо горизонтальное, либо вертикальное специальное прямое сечение. Стартовую сетку можно ориентировать вперёд, в обратном направлении, лицом друг к другу с первым игроком вперёд или лицом друг к другу с первым игроком в обратном направлении. 7 точек используются для регулировки 6 склонов в прямых участках на 5 различных высот. Склоны могут быть плоскими (0:1), наклонными (1:1) или крутыми (2:1). Неправильные сечения можно регулировать только по высоте для всего сечения сразу. Изометрический вид отдельных сечений предоставляется для помощи в ориентации дизайна сечения к соседним сечениям. Если край сечения не совпадает с высотой соседнего сечения(й), игроку немедленно выдаётся предупреждение, но он может продолжить без немедленного исправления ошибки. Однако такую ошибку необходимо устранить до того, как трасса сможет быть сохранена. Также требуется для сохранения трассы отсутствие тупиков и раздел стартовой сетки. Проверка трассы неожиданно либеральна, допуская даже расходящиеся и сходящиеся пути, идущие против потока трафика (например, разворот и движение в неправильном направлении по въезду автострады). Противники ИИ обычно не могут разобраться в самом быстром или кратчайшем маршруте и могут даже быть отвлечены на путь без естественного выхода, или с очень умным дизайном пути действительные пути круга могут быть совершенно разными для игрока 1, игрока 2 и игроков ИИ; что может привести к интересным моделям движения.

Источник: IGDB, перевод автоматический

Где посмотреть цены и купить

Ещё магазины · 7

Ссылки ведут на результаты поиска RPM Racing SNES в магазинах и на площадках объявлений. Мы ничего не продаём и не отвечаем за продавцов: сверяйте модель и код.

Другие игры

SNES / Super Famicom, 1991

Отзывы и оценки

Отзывов пока нет. Оставьте первый: оценка и пара слов помогают тем, кто выбирает или оценивает находку.

Написать отзыв

    Отзывы публикуются сразу. Нарушения удаляем по жалобе.

    Консоли SNES / Super Famicom

    Все · 13

    Аксессуары для SNES / Super Famicom

    Все · 102