

Обкладинка: LaunchBox Games DB
Спробувати зіграти
КеруванняСтрілки рухEnter вибірПробіл діяEsc меню / назадCtrl вогонь
Гра йде в емуляторі DOS: клавіатура і миша працюють як на старому комп’ютері, розкладка у кожної гри своя (дивіться підказки в самій грі). На телефоні екранних кнопок немає.
Спочатку один раз натисніть на екран гри: після цього клавіші йдуть у гру, а не на сторінку. Щоб знову гортати сторінку, натисніть мишкою поза вікном гри. Якщо гра не відповідає, натисніть на екран ще раз.
Гра запускається з сайту Internet Archive в їхньому емуляторі, на наших серверах файлів гри немає. Ми показуємо її для знайомства, права на гру належать правовласникам. У вбудованого плеєра немає регулятора гучності: якщо звуку немає або потрібне налаштування, відкрийте сторінку гри на Internet Archive, там є кнопки звуку і повного екрана. Сторінка гри на Internet Archive.
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot
MS-DOS · 1987 · Mindscape
ОцінитиХарактеристики
- Розробник
- Chris Crawford
- Видавець
- Mindscape
- Перший випуск
- 1987
- Платформа
- MS-DOS
- Рідкість
- немає даних
Чому
Немає ні накладу з джерелом, ні достатньо оголошень. Не вигадуємо.
Опис
Trust and Betrayal: The Legacy of Siboot, also simply known as Siboot, is a unique strategy game by Chris Crawford, designed as a study of the problems of artificial personality and a language of interaction, solving them, as Crawford puts it, "in a pioneering and therefore clumsy fashion". The game plays on Kira, a moon of the planet Lamina.
Читати далі
The Kira colony was founded as political experiment for cooperation between seven divided alien races. After Lamina was destroyed by a nuclear war, the colony was on its own, and a certain Siboot founded a new civilization, based on a universal telepathic language called "Eeyal" and led by a Shepherd. Now the fourth and last Shepherd has died, and there is a fierce competition between the seven acolytes, including you, for his title. To become Shepherd, you have to collect eight "auras" in three different areas -- tanaga (fear), katsin (trust) and shial (love). At night, the acolytes fight mental duels in a rock-paper-scissors kind, where success depends on knowing the aura ratings of the duelist -- which is why collecting as much information about the others' aura is crucial.. Each morning you awake with the knowledge of one aura rating for each acolyte, and during the day, you try to collect as much information as possible by interacting with your competitors. All this is done an iconic representation of Eeyal, which allows for many ways of interaction like telling, asking, threatening, begging, accusing, promising, yelling, deriding, saying thanks or sorry or just expressing emotion or holding smalltalk. There also is some way of trading information by constructing sentences like "if you tell me the tanaga count of X, I tell you the shial count of Y" -- all this done by clicking small icons. Each competitor has its own personality, and they fear, trust and love each person differently. Everything you do will have effects on the way the acolytes react you, so you will have to find a careful balance between getting enough information and not abusing your allies. The same holds true for the all acolytes, the NPCs are constantly running around and talking to each other to. This and the detailed interaction with them make the NPCs seem very credible and realistic. In between all that interaction, the game is interspersed by "cut scenes" which present you with a certain situation to which you can react in multiple choice style. It offers a save and restore function as well as three difficulty and three game length settings. The game came delivered with a manual and a novella by Chris Crawford which are very helpful to getting started. Trust and Betrayal is surely a highly esoteric and quite experimental game (when exiting, it accurately describes itself as "truly transcendental interactive experience") which is not meant for the casual gamer -- you will first have to get used to the idiosyncratic user interface and the ideas of this game. Still, there are only very few games, if any, that model personal relations and interactions as closely as this game, and it will without doubt be a profound experience for anyone who plays it.
Де подивитися ціни та купити
Посилання ведуть на результати пошуку Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot MS-DOS у магазинах і на майданчиках оголошень. Ми нічого не продаємо і не відповідаємо за продавців: звіряйте модель і код.
Інші ігри
MS-DOS, 1987
Ще від Mindscape
Відгуки та оцінки
Відгуків поки немає. Залиште перший: оцінка та пара слів допомагають тим, хто вибирає або оцінює знахідку.
Написати відгук
Відгуки публікуються одразу. Порушення видаляємо за скаргою.